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#11楼:没有笔记本需求已经下船几年了来说几句话。这太特么黑了!1. 多少度才会降频?温度数据敢不敢放出来?这个波动你确定跑的是同样的测试么?降频会有这样的显存控制器占用率图形吗?造数据的嫌疑非常大!故事也是瞎编的,实测过么?2. WASD区域的温度控制某一台也没好到哪里去。3. 另外两台敢不敢也拆开来看看散热?!4. 神舟拆机丢保修吗?外壳螺丝孔上有易碎贴吗?至少我曾经的两台神舟,带别人挑的神舟都没有这问题,K580P拆后盖干脆都是免工具的。某某洋标题党问题越来越严重,早日步某科技后尘,我以后看某之家改过标题的转载就够了,某某洋这个书签可以删了。
2018-02-09 13:00
#10楼:没有笔记本需求已经下船几年了来说几句话。这太特么黑了!1. 多少度才会降频?温度数据敢不敢放出来?这个波动你确定跑的是同样的测试么?降频会有这样的显存控制器占用率图形吗?造数据的嫌疑非常大!故事也是瞎编的,实测过么?2. WASD区域的温度控制某一台也没好到哪里去。3. 另外两台敢不敢也拆开来看看散热?!4. 神舟拆机丢保修吗?外壳螺丝孔上有易碎贴吗?至少我曾经的两台神舟,带别人挑的神舟都没有这问题,K580P拆后盖干脆都是免工具的。太平洋标题党问题越来越严重,早日步快科技后尘,我以后看某之家改过标题的转载就够了,太平洋这个书签可以删了。
2018-02-09 12:36
#14楼:建议作者以后加入测试全程GPU占用率的数据,更有说服力。有这个数据以后,可以在保证不满载GPU的情况下适度提升绘制距离之类的特效,这些也会对CPU产生影响的。降最低分辨率、关抗锯齿测试CPU游戏性能的做法是完全正确的。
2018-01-31 12:53
引用 #11楼 qz29757564:高特效显卡满载,帧数几乎由显卡决定,就和CPU关系不大了。这个测试最主要还是测CPU,排除显卡因素以后,测出来的就是各家DirectX API到驱动之间这一块的软件本事了。
#13楼:建议作者以后加入测试全程GPU占用率的数据,更有说服力。有这个数据以后,可以在保证不满载GPU的情况下适度提升绘制距离之类的特效,这些也会对CPU产生影响的。降最低分辨率、关抗锯齿测试CPU游戏性能的做法是完全正确的。
2018-01-31 12:52
引用 #11楼 qz29757564:高特效显卡满载,帧数几乎由显卡决定,就和CPU关系不大了。这个测试最主要还是测CPU,排除显卡因素以后,测出来的就是各家DirectX API到驱动之间这一块的软件本事了。
#12楼:建议作者以后测试加入GPU占用率数据,这样结果更有说服性。在这样子保证GPU不满载以后,还能适当提升一些绘制距离之类的特效,这些特效也是会吃CPU的。分辨率最低,关抗锯齿测CPU是完全正确的。
2018-01-31 12:49
引用 #7楼 qz29757564:既然测试了为什么不测得全面一点呢? 高特效下也要测一下啊。低负载的情况下,显卡性能就足以支撑起游戏运行了,借力CPU也就不明显了。高特效下也许会不一样。不知道小编为什么会故意不测试高特效。  毕竟已经搭载好测试平台了,多测试个高特效又不费什么事,还可以让文章变得更有说服力,在这种情况下,都不测试高特效(或者是测试了,故意不发出来?),我认为其中有猫腻。
#11楼:高特效显卡满载,帧数几乎由显卡决定,就和CPU关系不大了。这个测试最主要还是测CPU,排除显卡因素以后,测出来的就是各家DirectX API到驱动之间这一块的软件本事了。
2018-01-31 12:47
#10楼:国内终于有编辑敢于重拾低分辨率、低特效测CPU游戏性能了,不容易,不容易,值得表扬。
2018-01-31 12:45
引用 #4楼 qz29757564:以前超频是因为性能不足,用超频来解决性能上的不足,但是现在性能过剩了,又何必超频?
#6楼:从来没有过剩过,一直嫌不够。
2018-01-07 07:56
引用 #3楼 qz29757564:这几年开始,CPU多线程性能将会逐步超越单线程性能成为主流。现在的多核心CPU(特别是10核心20线程以上)想通过超频,來获得实质提升已经很困难。
#5楼:要是频率像以前随便一超50%,4核多线程性能直接和6核相当,遇到只有四核优化的应用直接强出50%,超频提升性能哪里困难了。
2018-01-07 07:54
#13楼:建议编辑在CPU评测游戏测试环节用720P分辨率,关闭抗锯齿来尽量消除显卡瓶颈。另外特别建议编辑能够记录整个测试过程中间GPU占用率超过95%占整个过程的时间比例,和帧数等结果同时给出来,来表明这个结果是CPU瓶颈更多还是显卡瓶颈更多,这个手段在CPU和显卡测试都可以使用。
如果有人说720P根本不实际,没人这么玩游戏,我的回复是,这个是在评测时候用的,在实际游戏时候你是通过降特效降低显卡负荷来把帧数保持在60、120、144fps的。
2017-11-01 12:05
#12楼:建议编辑在CPU评测游戏测试环节用720P分辨率,关闭抗锯齿来尽量消除显卡瓶颈。另外特别建议编辑能够记录整个测试过程中间GPU占用率超过95%占整个过程的时间比例,和帧数等结果同时给出来,来表明这个结果是CPU瓶颈更多还是显卡瓶颈更多,这个手段在CPU和显卡测试都可以使用。

如果有人说720P根本不实际,没人这么玩游戏,我的回复是,这个是在评测时候用的,在实际游戏时候你是通过降特效降低显卡负荷来把帧数保持在60、120、144fps的。
2017-11-01 12:04
#5楼:让你们用金属材质!又滑,又贵,又挡信号。
2017-10-31 12:06
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